案列來源:樂魚體育 發(fā)布時(shí)間:2025-09-13 瀏覽次數(shù):59812次
在軍爭模式中,國殺主公如果是手游神神將,那最好選群勢力。國殺如果忠臣是手游神神將,那他一般想跳忠的國殺話就會跟主公保持同一個(gè)勢力。具體依據(jù)是手游神,勢力怪武將技能的國殺存在。所謂的手游神勢力怪就是某些武將技能與場上的勢力數(shù)掛鉤,比較經(jīng)典的國殺像劉表或者界袁術(shù)。屬于是手游神場上勢力數(shù)越多,它們的國殺技能就越強(qiáng)。而勢力怪武將大多屬于群勢力,手游神并且一般反賊傾向比較高。國殺
所以主公神將選擇群勢力,手游神以及忠臣神將和主公保持同一勢力這樣的國殺操作,其實(shí)就是在削弱勢力怪。雖然勢力怪出現(xiàn)的機(jī)會很少,但這樣的操作確實(shí)是有意義的。這個(gè)道理放到同樣熱門的排位和斗地主中也是大差不差,斗地主其實(shí)基本是無所謂了。
因?yàn)閯萘址诺竭@個(gè)模式中基本都是廢物,所以也不太可能會選。要是注意細(xì)節(jié),那地主選群,農(nóng)民不選群,也不能說完全沒用。而在排位中如果出現(xiàn)了神將,那一般會和隊(duì)友保持同一個(gè)勢力,這樣會削弱排位中極少數(shù)的勢力怪。
現(xiàn)在常駐的其實(shí)只有界廖化,幾個(gè)月前還有像界劉表。極端情況下如果是兩個(gè)神將,那就保持兩個(gè)群或者兩個(gè)蜀,用來防止可能會出現(xiàn)的界廖化或者界劉表。不過謀諸葛的出現(xiàn)完全改變了這個(gè)生態(tài),首先它不像那些遠(yuǎn)古勢力怪那樣,已經(jīng)沒有什么出場機(jī)會,反而是如日中天。
在各個(gè)模式中都非常有發(fā)揮,尤其是在現(xiàn)在的排位賽以及斗地主中。甚至達(dá)到了以一己之力降低地主勝率這樣的成就,是一個(gè)生態(tài)位上的改變。而它的技能火計(jì)又恰好與勢力有關(guān),現(xiàn)在的幾個(gè)神將又恰好是斗地主和排位賽中的頂流。
所以神將選勢力變得更重要,不那么虛無縹緲了。如果你和你的隊(duì)友是相同勢力,那是要被連著一起燒的。這和之前盡量保持同一勢力來讓勢力數(shù)減少的操作產(chǎn)生了矛盾,因此現(xiàn)在要綜合考慮勢力怪和謀諸葛的技能了。
在軍爭中這個(gè)影響不算大,主公一般還是選群。因?yàn)槿绻\諸葛是反賊,它只會因?yàn)槟闶侵鞴鵁?,不會說你不是群它就不燒你了。再考慮一下勢力怪的問題,綜合下來還是群的性價(jià)比最高。
忠臣和反賊的選擇可能需要有所改變,忠臣和主公保持同勢力的成本變得更高了。不過在我看來保持同一勢力可能更有意義,因?yàn)橹\諸葛說到最后也只是一個(gè)武將。而且軍爭不是它的主戰(zhàn)場,所以出場的概率很小。
雖然其它勢力怪同樣很少,并且不怎么上場,但是忠臣和主公保持同一勢力這個(gè)老舊的常識算是玩家的共識。如果選擇了不同的勢力,我們現(xiàn)在當(dāng)然可以說是為了防謀諸葛。但是這個(gè)沒有形成一個(gè)共識,所以主公很有可能會把你標(biāo)反,嚴(yán)重點(diǎn)都是要盲狙你的,我覺得為了這個(gè)有點(diǎn)縹緲的可能性去承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)不值當(dāng)。