案列來(lái)源:樂(lè)魚體育 發(fā)布時(shí)間:2025-09-10 瀏覽次數(shù):366次
《艾爾登法環(huán)》全職業(yè)詳解圖鑒,登法全角色能力說(shuō)明。環(huán)全《艾爾登法環(huán)》職業(yè)選擇推薦,職業(yè)遺物選擇推薦。推薦圖鑒推薦《艾爾登法環(huán)》是詳解選擇一款以黑暗奇幻世界為舞臺(tái)的動(dòng)作RPG游戲,是遺物大家俗稱為魂系游戲的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作由FromSoftware「魂系列」制作人宮崎英高主導(dǎo),及效并與奇幻文學(xué)《冰與火之歌》系列小說(shuō)家喬治?R?R?馬丁共同創(chuàng)作劇本。登法游戲?qū)ьI(lǐng)玩家走進(jìn)遼闊的環(huán)全場(chǎng)景與地下迷宮,探索未知、職業(yè)挑戰(zhàn)險(xiǎn)境,推薦圖鑒推薦享受克服困境時(shí)的詳解選擇成就感。由登場(chǎng)角色之間的遺物利害關(guān)系譜成的群像劇,更是及效不容錯(cuò)過(guò)。
1、登法綜述
艾爾登法環(huán)里的所有職業(yè)主要就是初始屬性和裝備的差異,各個(gè)職業(yè)間沒(méi)有不可逾越的鴻溝。
因此,任何職業(yè)都可以體驗(yàn)到游戲里的所有內(nèi)容。
選擇職業(yè)主要是為了一開始獲取一個(gè)喜歡的游戲方式并能更好的往這個(gè)方向培養(yǎng)。
屬性效果
生命力:血上限,多多益善。
集中力:藍(lán)上限,使用法術(shù)和戰(zhàn)技會(huì)消耗。
持久力:綠(精力)上限,翻滾/使用技能等戰(zhàn)斗動(dòng)作需要消耗,有些裝備也會(huì)有要求。
力量:提升力量型武器的攻擊力,提升負(fù)重能力,可以穿防御更高的重甲 。
靈巧:提升敏捷型武器的攻擊力,提升施法速度,降低墜落傷害,騎馬更難被擊倒。
智力:提升法術(shù)抗性和法術(shù)效果。
信仰:提升神圣祈禱、恢復(fù)類魔法效果,也是神圣咒語(yǔ)的使用的門檻。
感應(yīng):可以提升運(yùn)氣,怪物掉落材料或裝備的幾率會(huì)增加,也可以提升少數(shù)特殊裝備、咒術(shù)的效果。
2、解析/推薦
(推薦排名分先后)
武士
武士力量和敏捷較高,感應(yīng)較低,由于感應(yīng)屬性的特殊性,低感應(yīng)相對(duì)比較好(因?yàn)榭倢傩渣c(diǎn)一樣,相當(dāng)于在其它屬性點(diǎn)上有了更多的投入)。
武士自帶遠(yuǎn)程武器,前期應(yīng)付大量敵人時(shí)更容易。
中后期培養(yǎng)轉(zhuǎn)型也比較容易,比較推薦。
觀星者
觀星者開始就擁有兩個(gè)法術(shù),讓初期戰(zhàn)斗變得更容易。
boss戰(zhàn)會(huì)稍微吃力些,但是只要有靈魂幫助了就輕松了。
大容量的藍(lán)條也很有用(例如高級(jí)骨灰),同樣是推薦的開局人物。
囚犯
囚犯相當(dāng)于一個(gè)開局弱化版的觀星者。
不過(guò)囚犯信仰比觀星者低,因此最終成型時(shí)(智力、智/敏型)會(huì)比觀星好一些。
密使
圓桌商人利用率很高,讓懺悔者很快就能有不錯(cuò)的遠(yuǎn)程能力。
信仰系較推薦的角色,初期還是稍吃力。
預(yù)言家
和密使類似,中前期體驗(yàn)也差別不大。
不過(guò)最終成型時(shí)因?yàn)楦袘?yīng)的差異,密使會(huì)強(qiáng)一些。
流浪騎士
流浪者血量和攻防屬性都很不錯(cuò)。
不過(guò)本作對(duì)遠(yuǎn)程攻擊手段有一定的需求,流浪者短板也比較明顯。
比較適合近戰(zhàn)操作能力強(qiáng)的玩家。
勇者
想要構(gòu)筑純力量重武器角色的可以選擇英雄,否則近戰(zhàn)流派流浪者還是強(qiáng)一些。
用著消耗在感應(yīng)上的點(diǎn)太多了。
盜賊
喜歡探索和玩家可以使用盜賊,畢竟感應(yīng)主要作用就在這里。
盜賊有一定遠(yuǎn)程能力,近戰(zhàn)盾反什么的也能打。
不過(guò)整體成型強(qiáng)度較低,不是很推薦。
劍士
只有喜歡開局就雙刀流的玩家可以選劍士。
大多數(shù)玩法下都會(huì)被前面介紹的職業(yè)“完爆”,不太推薦。
一貧如洗
專門用來(lái)給喜歡挑戰(zhàn)的玩家準(zhǔn)備的。
莽上去就對(duì)了(笑)。